Silk To Solder Mask Clearance デザインルール
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Rule category: Manufacturing.
Rule classification: Binary
概要
シルクスクリーンと、露出したコンポーネントパッドの銅箔(ソルダーマスクの開口を通して露出した)、またはソルダーマスク開口とのクリアランスをチェックできます。このチェックにより、ユーザが指定した最小クリアランスの値よりその距離が大きい、またはそれと同じであるかどうかを確認できます。
制約条件
- Clearance Checking Mode– 2 つのモードを利用できます:
Check Clearance To Exposed Copper
– このモードは、シルクスクリーン (Top/Bottom Overlay レイヤ) オブジェクトと、ソルダーマスクの開口を通して露出されたコンポーネントパッドの銅箔間のクリアランスチェックです。Check Clearance To Solder Mask Openings
– このモードは、シルクスクリーン (Top/Bottom Overlay レイヤ) オブジェクトと、以下のオブジェクトで作成されたソルダーマスクの開口間のクリアランスチェックです:- パッド (コンポーネントやフリー)。
- ビア。
- Top/Bottom signal/solder/multi-layer のアーク。
- Top/Bottom signal/solder/multi-layer のトラック。
- Top/Bottom signal/solder/multi-layer のフィル。
- Top/Bottom signal/solder/multi-layer のリジョン。
- Silkscreen To Object Minimum Clearance – シルクスクリーン (Top/Bottom Overlay レイヤ) オブジェクトと、露出した銅箔/ソルダーマスクの開口間の最小クリランス値 (デフォルト =
10mil
)。
重複するルールの解決方法
全てのルールは優先度の設定で決まります。システムは、優先度が最も高いルールから最も低いルールの順番でチェックします。そして、スコープのクエリに相当するオブジェクトがチェックされます。
ルールの適用
オンライン DRC とバッチ DRC。
注意
多くの製造メーカーは、マスク開口部(銅箔のパッドではなく)のシルクスクリーンを剥がします(または、'切り取ります')。しかし、これはシルクスクリーンの文字を見にくくします。DRC を通してこのような点を確認できることで、製造へボードを送る前にシルクスクリーンの文字を調整できます。